최대 어린이 게임 플랫폼인 로블록스는 부적절한 콘텐츠를 이용해 포식자를 노출하는 자경단을 금지한다는 비판에 직면해 있습니다.
많은 부모가 자녀의 게임을 모니터링하여 위험에 노출시키는 것을 소홀히 하고 있습니다.
이 토론에서는 온라인 위협으로부터 자녀를 보호하기 위해 부모의 인식과 모니터링 소프트웨어 사용의 필요성을 강조합니다.
Roblox, the largest children’s gaming platform, faces criticism for banning vigilantes exposing predators while profiting from inappropriate content.
Many parents neglect monitoring their children’s gaming, exposing them to dangers.
The discussion emphasizes the need for parental awareness and the use of monitoring software to protect kids from online threats.
플랫폼 책임 위기:
Roblox는 “로블록스에서 자경단을 제거하는 방법에 대한 자세한 내용”이라는 제목의 보도 자료를 통해 자경단의 포식자 노출을 금지했으며, 이로 인해 24시간 만에 시가총액 130억 달러가 손실되었으며, 이 플랫폼은 주로 어린이인 7,500만 명의 일일 사용자에게 서비스를 제공함에도 불구하고 어린이 안전보다 정책을 우선시한다는 사실을 공개했습니다.
로블록스는 암살 시뮬레이터, 사탄 이미지, 찰리 커크가 총에 맞은 스킨 등 게임 내 구매를 통해 30%의 수익을 올리는 동시에 포식자가 게임 내 채팅에서 젊은 게이머와 관련된 성적 환상에 대해 공개적으로 토론하는 ‘764 그룹’을 진행합니다.
콘텐츠 조정 실패:
Roblox의 콘텐츠 중재 팀에는 아동 범죄 전문가가 부족하여 포식자, 그루밍, 부적절한 콘텐츠가 플랫폼에 지속될 수 있으며, 전 세계에서 가장 큰 아동용 게임으로 분류되었음에도 불구하고 체계적으로 아동을 보호하지 못하고 있음을 보여줍니다.
부모 보호 전략:
부모는 어린 자녀가 제한 없는 낯선 채팅으로 Roblox 또는 Minecraft와 같은 게임을 플레이하는 것을 금지하고 Bark와 같은 모니터링 소프트웨어를 배포하여 실시간 커뮤니케이션에서 괴롭힘, 성적 활동, 자살 충동을 추적해야 합니다.
플랫폼 디자인 결함:
플랫폼의 게임 내 채팅 시스템은 포식자 그룹이 공개적으로 활동할 수 있도록 하며, 낯선 사람과 아이들 사이에서 그루밍과 성적인 내용을 주고받으며 아동 보호 메커니즘의 근본적인 아키텍처 실패를 드러냅니다.
대체 집행 모델:
현재 집행 기관은 아동에게 적극적으로 피해를 주는 악의적인 행위자를 실제로 제거하는 것보다 정확한 신고 절차를 강조하고 있으므로, Roblox는 공식 중재팀보다 더 큰 영향력을 발휘하는 자경단원을 고용해야 합니다.
